务的乐趣,甚至还有不少人以抢到任务为炫耀的资本,在自己的小游戏圈子里洋洋得意,根本不会有人发愁任务太多了做不过来,当然也有很多没有任务的,他们要么仰望星空,要么跑断腿,气死白来的去找任务,再说活动任务,基本上是零,然后是材料任务,也就是副本任务,一个星期也就两次,很多人星期一的零点就已经摩拳擦掌准备好好的刷副本了。
当然像是陈宇阳这种,他似乎也很少遇到任务,不过他还可以蹭别人的任务,反正有这么强力的输出坐镇,向来谁都不会拒绝,因为梦起里边的任务共享系统,可以说是非常的人性化,也从另一方面显示出了梦起这家游戏公司的高明(咳咳,商业互捧!)想要一个游戏长久的保持下去,游戏除了注重玩法之外,更应该注重的是游戏其本质意义的社交,但是眼下曾经有一段时间中,不少游戏公司过于针对社交而忽略了游戏的玩法,当然也有两方面持平,但是社交过于通俗化了,简单来说就是增加任务剧情的互动,组队副本,组队任务多了,可是这并不是很多玩家想要的,于是以这个为基础,梦起提升了一个层次,减少任务,然后玩家可以随意的将自己获得的任务共享给自己的朋友,然后共同组队完成任务,并且任务奖励不会减少,这样一来,大家就会