属性一:5%的触发几率,可瞬间提升10%的魔法攻击力,持续时间60秒
属性二:1%的触发几率,可瞬间提升5%的魔法防御,持续时间120秒
属性三:0.01%的触发几率,可瞬间处于魔法免疫状态,持续时间3秒
品级:5
制造玩家:平凡简单
……
很不错的说,这三条属性无论哪一条,都可以让那些职业为魔法师的玩家兴奋异常。
我想,魔法师本身就是一种魔法值消耗惊人、伤害输出也高的职业,就算撇开三条属性不谈,2秒时间就能增加2000点的魔法值,可见其药效牛叉,非常适合各种大大小小的团体PK战斗。
如果第一条属性触发的话,可谓是如虎添翼,而且5%的几率也并不算低了。
至于第二条属性触发,则让防御偏低的他们有了很舒心的安全保障。第三条属性,稍微脆弱了一些。如果用于魔法师对魔法师的PK来看,应该能起到很大的帮助作用。但要是遇到物理攻击的战士……可就一无是处了。
再说,0.01%的几率很低,激发之后的持续时间又短。
深深吸了口气,我感觉第三条属性最为鸡肋