雷一般飞掠而出,单手剑以突刺的姿势从野猪身上穿梭而过,留下一道长长的红色伤痕。野猪的血条再次被削减一大截。
“而对于组队作战而言,由于游戏使用视线锁定,过多的单位一拥而上很容易导致技能锁定失败,因此我们通常采用另一种协作模式,克莱因!准备使用你刚刚学会的突刺剑技!”
桐人用单手剑格挡下野猪的冲撞,并将野猪震开,野猪出现了短暂的僵直状态。
早就准备好的克莱因摆好架势,使出了“突刺”剑技,在野猪陷入僵直状态时冲了上去,剑技命中,造成了大量伤害。野猪血条归零,化作片片碎裂的光粒子消失不见。尸体位置出现了一个灰色的视窗,显示着野猪产生的经验值以及掉落的钱币。
桐人老爷不愧是主角光环的加成者,讲解生动精辟,示范动作无懈可击。这次装逼难度系数9.2,动作分满分。
李想凭借多年高玩的经验,很轻松地理解了这款游戏的战斗系统。虽然战斗系统的构成并不复杂,但虚拟实境游戏通过动作来释放技能的方式还是非常带感的。
看到面前金发碧眼的少女一幅跃跃欲试的模样,桐人友善地提议:
“saber,你可以去找一只野猪实际战斗