是在仔细看过眼前人的完整战斗过程后,桐人对自己的推测产生了怀疑。对方的剑技虽然相当完美,但战斗方式实在太过于危险。和格挡比起来,用最短距离的移动躲避敌人的攻击,之后再加以反击当然有更高的攻击效率。而且也不会因为受伤次数过多使装备的耐久度降低地太快。
但是这样做,防御失败时所承受的危险也非常大。一不小心被攻击到的话,甚至会由于吃到怪物的控制技能导致眩晕而失去战斗能力。单独战斗时的晕眩状态,对于玩家而言是致命的。
以前,在刀剑神域游戏还处在游戏时期的时候,这只是战斗风格的问题。但在刀剑神域已经成为死亡游戏的现在,这样的战斗方式无疑是在刀尖上跳舞。
他的一个朋友——名叫saber的女性双手剑士也擅长相似的战斗方式,桐人对此也多次劝阻,但对方依旧我行我素。
不过到现在为止那个金发碧眼的女剑士依然活得好好的就是了。
但是对方却连这极为通俗的网路游戏用语都没听过。这也就是说,眼前的细剑使不是封测玩家,甚至可能在来到这里之前都没有玩过MMO游戏也说不定。
桐人轻轻吸了口气,开始详细说明:
“所谓过量伤害