确实有一定道理。
领导来试玩游戏项目,不光没让领导赢,还跟领导对枪,最后导致输了游戏,这合适吗?
看着赖一鸣复杂的表情,就连选隐匿者胜利的员工已经收起了笑颜,拘谨的坐在原地,等候领导的罚令。
赖一鸣有些惆怅,他表情复杂倒不是因为输了游戏心里不爽,而是因为他很难评判这款游戏到底能不能赔钱。
说实话,这款游戏的画风和可玩性上,都远远甚至大大的超出了赖一鸣的想象。
本来按赖一鸣的想法,做一款换皮游戏,也做不出什么花活来,只要简单买个引擎,换个完全不一样的玩法,再再多做一些建模,钱就花出去了。
而且等游戏上线后,游戏本身的玩法也必须要受到市场客群的认同,每天才能有足够的用户群,保证游戏的收益。
因为大逃杀游戏可是最少16个人才能组起局的游戏,如果没有足够的客群,再加上市场上不做宣传,最后就会导致玩家想玩游戏,却得等好几分钟才能开局的情况出现。
久而久之,玩家耐心被消耗殆尽,纷纷退游,付费也就减少,随之而来的就是游戏的凉凉。
现在来看,虽然游戏画质和玩法的体验上超过于自己的想象,但是只要宣