但罗大佑依旧震撼了,因为他感受到了这游戏和其它大逃杀游戏的不同。
首先游戏背景、画面,真的让他非常惊艳,他是第一次从国产游戏中玩到如此黑暗且具有克苏鲁风格的游戏,虽然其它国产游戏也会有一些涉及,但画风能如此黑暗且中二的,罗大佑表示非常喜欢!
更何况,这款游戏本身做了极大的创新,竟然能将大逃杀游戏分成两组阵营,且玩法非常平衡且完整。
要知道一款爆火游戏的玩法,是经过长时间磨练而得出的,而罗大佑也搜了,这款游戏的公司前身是做《珍爆岛》2D游戏的,第一次做3D游戏,在没有前人经验的情况下能做到如此水平,本身就是一件非常不可思议的事情!
更让人惊讶的是《沉默寡言》它敢于脱离市场大逃杀游戏传统的捡装备、阴人、伏地魔的玩法,另辟蹊径!
用语音锁做点睛之笔。
强行改变游戏玩法,让杀戮者不在枯燥无味的阴人,而是大大方方的抓人,隐匿者不再担惊受怕,而是有组织的挑逗杀戮者。
但这都是有风险的,脱离了主流大市场,改变游戏玩法,一旦不被市场认可,一切的努力都将付之东流。
如果是一些大的公司,他有试错成本,但这是一