5项属性和3项先天条件可以选择,选择完后,游戏会根据其生成初始模板和世界,主要游戏内容就是通过一些关键节点的选择,让玩家扮演角色,体验不一样的人生。”
赖一鸣听着马宝林的讲解,还是挺高兴的,因为这游戏他感觉有点无脑。
本来以为马宝林这么自信,是给自己搞了什么花活。
原来是自己多虑了啊!
就这游戏界面,就这游戏玩法?还真是如齐羽风所说,给钱都不一定会去玩!
不过在铺天盖地的宣传下,也不排除有神经病会去玩,并且为了显得自己与众不同而给好评,所以恶心人的操作定然是不能少的。
马宝林最后检查了一遍游戏能正常运行,才把电脑交给了赖一鸣。
体验之前,赖一鸣提前问了一嘴:“不管如何选择,结局都是悲剧的对吧?”
马宝林一愣,随即沉重的点了点头:“赖总,您的要求我们一项都没落下,体验一下您就知道了。”
之前赖总就说过,开发的这款文字游戏的结局必须是悲剧的,所以项目组的成员绞尽了脑汁,想出了各种悲惨的经历,不管玩家前期生活过的多好,运营的多优秀,到游戏的后期,疾病、背叛、意外、灾难总是如影随形,稍有