都有一个先天的条件,那就是没往游戏里冲过一分钱,并且解锁游戏的所有成就,拿走了游戏的所有现金奖励。
嗯,毕竟能拿到这个成就的人,都是自己的功臣。
对于功臣,赖一鸣一向宅心仁厚。
他打算给这些人送一个福利,只要玩家获得重生者的成就后,再次开启游戏,会有一个崭新的天赋等待他们的选择,这款天赋的名称为“幸福”。
获得幸福天赋的同时,玩家的天赋栏就再也不会出现幸福的天赋。
自此以后,玩家所有的事件发生概率和频率降低为0%,游戏也会迎来幸福的大结局。
可是,你真的觉得这么简单吗?
二周目,玩家虽然选择了“幸福”,但没有意外,一切顺利的世界中的游戏角色真正的幸福吗?
如果玩家不选择天赋“幸福”,而是重新带着记忆投入轮回,那每一次人生的结束,游戏的结尾将会出现角色的独白。
此时,玩家将真正了解到角色每一次度过一世的人生,是怎么想的。
比起一周目,二周目这块调整了。
还有一个改变,那就是幸福值将不再以游戏解决决定,而是以玩家操控的角色AI认定来决定。
当然,关