可能一二类玩家在网上的一阵口水大战,会对讯鸿游戏的游戏口碑造成极其不好的影响。
“赖总,这一层肯定考虑到了,但是还是把最终隐藏结局藏的这么好,就说明他根本不在乎网上会产生的骂仗。”
“而且,在玩家网上发现了第二周目的通道之后,连锁效应就是肯定不会在第一周期给游戏花任何钱了,也说明赖总压根没想挣钱。”
“一款不在乎名声不在乎金钱的游戏……为的只是在几个月,甚至多年以后被玩家发现第三个结局,从而引发人生的思考。”
“果然,赖总才是一名真正的游戏制作人。”
马宝林不由得由衷感慨。
其他的游戏设计师会想尽一切办法迎合玩家,通过人性爱走捷径的弱点来骗氪,利用一些无聊的排位来浪费玩家的时间,而赖总则是恰恰相反,他就好像一个行为艺术者,用这么一款堪比艺术一般的游戏,警醒玩家少给游戏花钱,好好珍惜自己的人生,不要荒废度过。
而且,他不在乎钱,甚至自掏腰包给玩家花钱!
这一点从《沉默寡言》这款游戏商城2:8的分配的比例就能看出来。
在无数游戏厂家还在分析人性,怎么骗氪的时候,赖总已经站在了整个行业