一想到这一点,马宝林拍案叫绝。
想想之前自己做的游戏,虽然都按照赖总的所有要求来执行了,也感觉内容也能跟赖总心中所想对上号了,但总感觉少了什么关键性的东西。
原来的游戏,说实在,马宝林也找过别的员工玩过,大家玩过之后的感觉都非常不好,毕竟不管怎么选择,最后结局都是悲剧的游戏,谁会喜欢呢!
而成就奖金,在大部分人的眼里,也只是一个噱头,避免玩家对公司破口大骂而已。
但赖总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
“充值”系统的加入,看上去把游戏难度的开关交给了玩家。
是待在舒适圈,选择减轻游戏难度,充值体验富人的人生;还是走出舒适区,不经过风雨怎么见彩虹?
最关键的是,当二周目被玩家们发现的时候,玩家们才会真正认识到这款游戏不仅仅是一款游戏。
选择砥砺前行的玩家会嘲笑选择走捷径的玩家,这是必然的现象!
而在两波玩家相互互喷的时候,第三类玩家结局的出现,会将事件推向最高潮。
当一二类玩家均成为失败者的时候,99.99%的人才会开始思考这款游戏的意义,思考人生与幸福的意