但现在的网上已经有了很多的通关视频。
当然,这些通关视频都是在充值了一定的金额基础上的,因为想要触发一些事件,一些特定的属性,在游戏的前期是不可能积攒起来的。
对于早已经习惯了玩不花钱单机游戏的他而言,这种方式他是绝对不会尝试的。
虽然加速了成就获取的速度,但是大大减少了拿成就的自豪感。
打开游戏树状图,甄蔡看着角色密密麻麻的人生曲线,不由的陷入了沉思。
如果不看动画和悲剧的结局,但从游戏文案、插画、音效、背景、故事来说,《人生模拟器》不像是一款游戏,因为它不能带来欢乐。
但玩过一段时间后,甄蔡发现最近他不在变的特别迷茫。
尤其是看到游戏角色经历了大是大非,大鱼大肉,大富大贵后,最后还是抵不过一场意外的时候,他就对自己现在的生活非常满意知足。
甄蔡一边玩,一边真正把自己带入主人公的角色,因为他发现这个游戏的自由度实在是太高了,拥有无数的分支。
他之前在玩游戏的时候从来没注意过这个,满脑子都是想着怎么秀操作怎么快速通关、BOSS的攻击模式是什么,没留意过游戏的自由度。