而且,现在开会,有着赖总《灵感创收制度》的限制,人也到不齐。
久而久之,大家都养成了少开会,把有限的时间多干实事上。
当然,对于马宝林来说,他除了观察数据外,还是有自己的事干的,那就是整理新游戏的思路。
因为这么久的时间,《人生模拟器》都没有什么起色,但他也没有什么办法,因为他的长处在于作画和建模,对于文字类游戏能做的已经是极限了,只能任其发展了。
同时,他也开始真正思考,如果以后赖总不再给予自己指导,自己做些什么才可以真正给赖总分忧。
灵感创收时间内,马宝林就多开发开发建模学习国外先进的动态捕捉技术,为后期游戏做准备。
甚至在空闲时间,马宝林还发邮件给国外3A游戏的大神,与其探讨3A游戏进入网络游戏的可能性。
虽说一般信件都是石沉大海,但是马宝林也不在意,反正也是灵感创收时间,做一些有意思的事也挺好。
马宝林经常会感慨,这不愧是赖总明确要求的制度。
一开始实行制度的时候,几乎所有部门负责人都是忧心忡忡,害怕因为灵感创收制度,员工消极怠工,不好好干活,甚至干不完活。