的接班人,让他带领智人部落从属于自己,给自己上供支配点。
如果他们被压迫得厉害了,想要造反,那就再镇压一次,再获取一次战利品,然后扶植另一个接班人上位。
如果等到另一个接班人实在受不了了,想要揭竿而起,那就再镇压一次,获取一波支配点。
如此生生不息,形成永动,就是“可持续征服”。
“可持续征服”这个招数虽然强大,但是使用它是有前置条件的。
一,必须出生在海岛或小型大陆,周围只有数量很少的文明。
文明多了,小势力可以联合其他势力,形成三国鼎立或者五国争雄,那就不能一直循环形成永动了。
二,征服对象的文明最好不要是玩家,如果是玩家,最好是性格软弱的玩家。
人家玩家是来玩游戏的,不是来受气,气性一大,来个不自由毋宁死,直接不跟你玩了,你的永动就形成不下去。
系统生成的土著文明就没有这个担忧,对于土著文明来说,他们一旦灭亡就是真的灭亡了,所以很难做出舍生取义的选择。
好在,这两个条件陈枫都满足。
接下来,只看那位望月智人少年能不能乖乖听话了。