游戏角色。他们虽然有生命值,但是被爆头了一样会秒杀,虽然有护甲值,但是眼睛下阴这些地方仍然是弱点。这些数据只是让读者明白,这个冒险者有多强大,而真正战斗的时候,并不是完全按照数据在走的。
空间的大背景设定,一共分为数十个子空间,每个空间几百到近万人不等,分别叫做城邦,这也是城战系统这个名字的由来。每个城邦都俨然是个小社会,冒险者们在这里交易物品,交流情报,各种设施齐全,冒险者们甚至在这里拉帮结派,自己组建了不少集团,方便冒险者的生活,利用系统的功能来弥补系统没有考虑到的细节。这其中有负责情报搜集和买卖的,也有负责跨平台交易的,甚至还有小宗教和小家庭。总之,我希望塑造一个尽可能真实合理的空间。如果读者们发现了什么漏洞,或者有什么好点子,也可以联系我,欢迎大家的指点。
三,实力
关于实力设定,现在很多里的角色都在无限制的增强,最后秒天秒地秒宇宙,屠神灭魔唯我独尊。这种看起来爽,但我觉得这种设定对于剧情发展没什么实质帮助。金庸老先生的武侠是公认的低武,难道不精彩么?无数好莱坞科幻大片的主角都是平凡人,难道不刺激么?相反我觉得有所制约的实力更有助于剧情的发展