海棠书屋 > 都市小说 > 城战系统 > 正文 第二十六章 伤害测试
于总结出了一些东西,不敢说是严谨的理论,至少是实践中的经验。
    首先,冒险者在要害受损后会受到致命伤害,而普通人则不会。普通人的生命流逝是因为器官机能衰竭导致的一系列连带反应,过程缓慢,但是治疗也更困难。冒险者的体制则比较干脆,直接受到致命伤害了事,而且这个致命伤害不会瞬间触发,而是类似于一个生命流失的异常状态,在几秒到十几秒内扣完伤害。
    除此之外,马乐还发现,低属性的冒险者体质往往并不会老老实实的扣完致命伤害。就拿心脏来说,心脏受到重创,一般会受到两百点左右的致命伤害,如果生命足够,像马乐击杀过的赵仁凡这种强者,基础生命有数百点,所以两百的伤害扣了也就扣了。可是如果是低级别冒险者,生命值还不到两百怎么办?普通人如果心脏受损,死因其实是血液循环停止导致的大脑等重要器官衰竭,如果医疗手段先进,只要及时治疗,还是有康复的可能,难道说进化为冒险者之后,就必须在几秒内死亡,还不如普通人么?
    这显然是不合理的,冒险者的生命力应该比普通人更强才对!事实上也确实如此,马乐发现,冒险者其实都有一个死亡保护的隐藏状态。一旦因为器官受损导致的致命伤害将生命扣光,冒险者不会


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