择先丢一次运气骰子。这个掷出的点数虽然是随机的,但是却可以影响接下来的随机行为。六个面,一点代表运气最差,六点代表运气最好。这个运气会影响三十秒,如果三十秒内没有进行任何系统认定的随机行为,这骰子的作用将会消失。可以使用两次,两次用完后骰子将消失。骰子价值5水晶币
举例来说,如果马乐即将开一个**oss掉落的宝箱,那他可以先试着掷一次运气骰子。如果丢出了五点甚至六点,那就相当于受到了好运祝福,可以放心大胆的开,九成会开出价值连城的极品道具;但是万一要是丢出了一点,那就相当于收到了厄运诅咒,多半会开出一些不值钱的垃圾。这时候就最好等上三十秒,等“诅咒”失效了再试试。
马乐琢磨了一下,最后把代金券和运气骰子都买了下来,剩下的则买了一个彩蛋,最后剩下了一水晶币。
运气骰子自不必说,用处不小。至于那个代金券,马乐联想上一批商品中可以修改契约的道具,觉得这个完全是物超所值的好东西啊。
要修改契约,单单是一支笔就要十个水晶币,而且看描述,还需要一块不知道值多少钱的橡皮,代价不可谓不大。
而目前马乐接触到的契约,惩罚方式全部都是扣除信用点。