效果随着冒险者的释放状态,出力程度等等的变化而变化。而且这些力量只要有力量有状态,想怎么用就怎么用。
但是技能不同,伤害效果冷却时间都白纸黑字写在说明上,无论你是轻轻地放,还是玩命的扔,都不会有半点改变;冷却时间不到,就算你精力充沛神清气爽,该扔不出就是扔不出!而且技能的效果一般也极为霸道,除非有特殊的抗性,否则说晕你三秒,两秒九你就是醒不过来!
这种能力属于完全数据化规则化的产物,在物质为本的现实世界根本站不住脚,所以但凡技能,几乎都算是虚假强化,在现实世界连挠痒痒都不配。就拿马乐的看家技能风暴之锤来说,任务世界里是伤害堪比炮弹的杀招,但在现实世界,恐怕连一条狗都砸不死。
不过,真的就没有真实的技能么?当然不是,马乐的五个技能,三个都是真实的,这是因为铁骨和迅捷两个技能是他自带的,而假死则是在获得奇迹徽章之前得到的。之前说了,虚假强化都要依托与奇迹徽章这个系统终端来发挥威力,那么在获得奇迹徽章之前,所有受到的强化,就必须是真实的,否则根本无法施展,也就没有意义。
但是除了马乐这种情况,还有一种方法能获得真实技能!那就是寻找带有技能的剧情