赠予是不会触发系统任务的,完全是剧情人物随性而为,没有了系统的奖励衡量机制,这种方法很难把握。
举例来说,如果某剧情世界里有一个小孩子手里有一样重要道具,冒险者如果想要得到,杀人抢夺肯定是不行的,那样带不出世界,唯一的办法就是从小孩子那里接任务。可是一个小孩子会发布什么任务呢?多半是帮我买一串糖葫芦之类,如果这也被系统承认,那么冒险者不就是只用一串糖葫芦就可以换得重要道具了么?这样太不合理。
想要获得道具,冒险者必须做一项足以媲美奖励的任务才行。那么又会有冒险者钻空子了,只要教这个小孩子,让他发布一个虽然困难,但是自己比较擅长的任务不就得了!这个漏洞系统也考虑到了,剧情人物提出的请求,必须是发自真心,是他真心希望的请求,这样,当冒险者完成他的请求后,剧情人物才会发自内心的感激,他给出的物品才会受到系统的承认。
现在在这个钥匙进入的世界里,系统不会发布任务,艾德曼手枪也无法融入自身,而银狐身上也没带着这把枪,杀了她也开不出来,更何况这个女人战斗力极低,杀她的难度太低,就算她真的带着枪,能开出的几率也是微乎其微的。
所以,唯一获得艾德曼枪的方