道:“这条规则设计之初,是为了要让冒险者之间不断切磋变强。发动战争的时间,对象,完全是由冒险者们自己决定的。至于挑选对手的规则,战争的双方,资深级以上的人数相差不超过10%,而受到挑战的一方,可以选择应战与否。如果选择避战,则所有资深级以上的冒险者,必须交出自己所持有信用点的一半交给发动战争的一方作为补偿。而如果选择接受战争,系统会把两座城邦暂时移动到很近的位置,限制普通级和入门级的进入,并解除攻击限制,双方开始以城邦为据点的攻防战!胜利的一方,可以在对方的城邦内尽情的劫掠,无论是商店街,冒险者的个人空间,甚至是内城,都无法幸免。而且,在战争中杀死对面的冒险者,会爆出和普通的钥匙不同的超级钥匙。这种超级钥匙不需要挑战空间就可以打开,得到的物品也不是随机,而是随意挑选!如果你有足够的空间,全拿走也完全可以!”
尽情劫掠?这个条件可是从未听说过的,听银蛇老叟的意思,城邦内所有的保护措施都将失灵,完全暴露在对方的劫掠之下。商店等系统设施自不必说,如果被洗劫一空,对城邦的运作都会有很大的影响。至于冒险者的个人空间,低级别的还好说,高级别的冒险者,经常有储物空间无法装下所有物品的情况