职守开始解说了:【注意到了?你和攻略人物现在还没有“相爱”,只是他在单方面爱慕你,所以状态才会变成这样。还有,跟之前的游戏规则一样,如果要顺利推进程序进入结局,先决条件是攻略对象的状态为‘心心相印’,也就是你们必须‘相爱’。】
    小豆:弄得这么麻烦干嘛!?
    n’:【仅以好感度数据量化人物感情实在太过单薄,所以才追加了更加完善的状态树。这也是增加游戏真实度和乐趣的必要手段。】
    小豆:……那要怎么样才能相爱啊亲?
    【近藤还没有确定你的感情不是吗?让他相信你也爱着他应该就可以了。】
    小豆捋掉被n’的措辞激出来的鸡皮疙瘩,放心了:这事儿简单,直接告个白不就完了嘛!
    然而两个小时后,她才发觉自己把这事儿想得“太过简单”了。
    ……
    夜幕之下的江户仿若一幅撞色强烈的静画。明艳处是歌舞伎町扰攘的灯红酒绿,黯淡处是光影昏暗的寂静永巷——例如只点两站孤灯在门前、显得有些萧索的真选组屯所。
    印象虽美,破印象也不过是一秒钟的事——屯所门口,出租车司机满头大汗地怀抱死猪似的真选组局长,后者犹自喃喃:“酒、酒师小姐……”
 


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