个人帮那个人,怎么着,做公路慈善啊?!”
没有对比没有伤害,很快,《一起去旅行》的缺点在对比下愈发凸显。
不那么好玩后的不再想玩和卸载是致命的,没多久,鹿铃这边统计出来的手机端游戏下载增长量开始停滞不前,又过了没多久,卸载量开始呈现一个明显的趋势。
公司对此非常重视,开会加想办法,邵江淮和游戏核心团队的人想出的应对主意是,跟着《旅行吧,朋友!》那边一起扩充整个游戏框架。
可等到真想这么做的时候才发现初期抄游戏的时候太匆忙,竟然没有在搭建的源文件架构里留出可以用以扩充框架的地方。
这其实是个技术问题,也不是不能扩充,只是如果想要一步到位式的亡羊补牢,更新后的游戏APP很可能会非常不稳定,这对一款正处于热销阶段的手游来说非常不利。
可还能有什么办法呢。
只能如此。
这个意外令邵江淮措手不及,也令营销公司措手不及,在最初接下这个营销项目的时候,后者并没有预料到如今这个情况的发生。
根本没想到在炒作过程中,他们的甲方爸爸竟然自己先栽了跟头。
邵总!我们不管你那游戏是你