m范围内。
于是开场了五分钟,残风都还没摸到阴魂不散的边。倒是阴魂不散时不时朝残风丢一两个小型远程技能,虽说伤害不高,但是打在身上造成的负面效果也可以说是不容小觑。弄的残风叫苦不迭。
阴魂不散:“怎么样,我走位精准吧?”
亏的竞技场内的两人交流不会被外界的围观群众捕捉,
此刻,竞技场外的人纷纷打起了哈欠:“阴魂不散一直跑,这还怎么玩,真没意思,还不如回家睡觉。”
“就是,世界上老是尬吹她的操作,我看就是RP好了点,吹上天了都。”
听风起嫌弃的白了那群无知的小白一眼:“有没有点常识了,远程和近战打,放风筝是战术策略好吗?”
话音刚落,听风起再回头时,场上的局势就发生了变化。
阴魂不散的放风筝打法之下,残风的血量跌破百分之四十,激活了战士的被动技能,每八秒会驱散一个负面效果。
这样一来,仅靠着放风筝就能赢的这场比赛,显然变成了不切实际的做法。
阴魂不散蓦地转身,一招大法扔了过去。
眼见距离逼近6m,懂门道的围观群众纷纷屏住了呼吸,以为阴魂不散马上就要被残风牵制