这个难度既不能太小,也不能太大。太小了没有可玩性,玩玩大家就腻了;太大了挑战性太强,不少玩家也会因为没有成就感而失去了兴趣。
而游戏策划恰恰就是权衡游戏中难度大小的关键。
大的道理她都懂,但是到底该怎么做,她却完全不知道。
第一章主要讲的是如何给玩家带来游戏体验,里面提到的游戏案例也都是曾风靡全球的经典游戏。许多游戏她都是觉得好玩,但不知道为什么好玩。而书里则帮她分析,因为挑战、互动以及游戏画面带来的感官等,能让玩家身历其境,渴望不断超越。
莫芮麒只给了她半小时的时间,时间一到,他就让她把书给合上。
吴一芒以为莫总要她复述第一章的内容,还没有看完的她心里紧张得如同擂鼓,但莫总却说起了题外话。
“你知道我为什么要让你去做游戏策划吗?”
说实话,在创世给了她offer之后,她花了一个晚上在思考这个问题。
她面试并不理想,在校成绩也不好,更没有游戏开发的相关经验。如果她是人资,她也不会给自己这样的应聘者offer。
她唯一可能比其他应聘者稍优的一点,大概就是游戏玩得比他们要
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>