常劳动需要玩家的加入才能完成,所以副本采取消耗机制,产生的影响绝对是正向激励。
副本的收获越多,难度越大,玩家死亡后就会越努力的去做任务攒贡献点,以求再次进入副本。
这样一来机械堡垒的日常事务就不会出现断档或者荒废,玩家也可以堡垒、副本两开花,简直就是秦始皇摸电门——赢麻了。
当特洛伊将林克的指示润色下达后,所有加入废土远征军的玩家兴奋地好像过年!
“终于来了!整个2.0版本在机械堡垒上飘荡,除了帮助其他新手星球时的战斗,其他90%时间都是在堡垒中做日常和周末活动度过的,这下终于有副本刷了。”
“异星副本群?看样子不止一个副本啊,这下有意思了,新一轮的硬拼要开始了!”
“2.0的剧情虽然宏大,但一直没有副本,总觉得缺了点什么,没想到在这儿等着呢,这下漫长的宇宙航行终于有事儿做了。”
“前脚捡尸任务刚宣告结束,副本群就出来了,还真是片刻不停啊~”
玩家们对新副本热烈讨论,第一秩序也建好了沃米尔星地面直通临时船坞的传送门。
捡尸任务宣告结束,玩家们反手进入传送门,再从临时船坞回到机械