每周只有50次死亡机会,用完即止无法登陆。
相较于其他游戏超过死亡次数后属性扣减,这个惩罚可以说是很严厉了。
50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。
对于刚进入游戏的玩家,不注意看红绿灯都容易被车撞死,接触战斗任务也很容易死亡,一天7次哪儿够啊!
如果说一周50次的死亡机会都还能接受,那么前期脱离战斗不回血这一条,就让玩家抓狂了。损失生命值后,即便脱离战斗也不会主动回血。游戏里的止血绷带,效果也真的只是止血,不会回血。想要回血,只能去医院的医疗舱,且还是根据伤势收费。
收钱也就算了,医疗舱的回血过程才是最让玩家难以接受的。
就和现实中去医院一样,躺在医疗舱内,静静等待生命值一点一点回复。
要知道这可不是之前大家玩的那种电脑客户端游戏,一闭眼一睁眼,伤势痊愈了。
这种游戏舱虚拟网游,是真的得安安静静躺着疗伤恢复。
“操,这游戏的回血机制也太硬核了吧?要是被人干碎了,还真得到医院躺它个几天啊?”
“我看出来了,这游戏讲究的就是一个操作。想要避免在医疗舱浪费时间,就得有过人的身手