人物就是霍金,如果一个人的体力极高,智力极低……
头脑简单四肢发达的人真不少。
最后的属性是耐力,耐力更像是力量的双生伙伴,力量可以决定一个人的爆发力,耐力则是决定这种爆发力的持续时间,冲刺跑100米和马拉松的要求一定是不同的,这就是力量和耐力的区分方式。而在这个游戏空间中,耐力所影响的另外一个身体情况,便是抗击打的能力!
比如在各种各样游戏中的石头类怪物,不管是何种石头,耐力都高的吓人。
根据每个人进入游戏后的不同情况,先天给每个人分配属于个人特性的属性基础。
这种基础的判定方式系统并不会给玩家,而是需要你默认接受就好,在游戏内每一次提升等级后,系统将分配给玩家每个属性1点的加成。
在这1点系统分配的属性之上,再分配给玩家5点自由分配属性,这就意味着玩家必须在六维属性上有所取舍。
余良现在25级,也就是说,他除了有系统分配给他的25点系统分配属性以外,还另外有125点属性可供他自己选择。
在属性的选择上,并没有一定之规,除了某些特殊的技能要求外,这些属性完全是可以根据玩家喜好来自己分配的。
另外