的细节中做功课,已经很久没有站在一定的高度上思考问题了。
惯常齐贞玩游戏,总会问自己这样一个问题,这个游戏设计思路究竟是什么,以及设计师为什么要设置这样的任务或者剧情?
这是典型的网游思维,单机游戏大多会做一些故事驱动型的流程设计,网游也会有,只不过加入了许多团队协作和竞技性的内容,大大削减了剧情驱动的内容,毕竟人玩游戏有什么意思,人玩人才是一件这个世界上永不止歇又其乐无穷的事情。
GAMES WORLD里面,虽然很多游戏都是单机的游戏内容,看起来任务的推进都是在根据故事主线来走的,其实内核上并不完全一样。
硬要说的话,这里的游戏更像是《求生之路》一类的游戏模式,也就是所谓的多人联机剧情推进的方式。
再加上繁复的游戏内容设计以及NPC真人化的设定,让整个游戏都变得十分复杂,齐贞甚至很难具体去定义游戏的类别,或者说,自己本身就是一个MMORPG的主角吧。
齐贞的思考没有中断,李强和孟然却已经先后醒来。
人醒没醒不是自己能决定的,但是想不想醒却是根据个人自身的情况。
李强就不太想醒过来,主要是他一旦醒过来,脑海