统战列舰的正常交战,基本上就是类似滑膛枪时代的排队枪毙状态,战争双方摆出纵向队列,舰体侧面对敌,站住了对炮,或者保持直线航行的同时对炮。
就算是距离考进之后,或者是在晚上的时候,舰队进入混战的时候,大家也基本都是在走直线,而不会扭着打,除非距离已经到了肉搏战的程度。
因为航向一变,炮击的相关参数都得重新计算和调整,重新观瞄、试射、校正,这些操作都需要时间。
如果“扭着”打炮的话,舰体转向之后这些东西还没弄好,再次转向之后又得全部重算重试,这战斗也不用打了。
同时在传统战列舰炮战中,大家都是皮糙肉厚,命中率也都比较可怜,所以打起来勇猛无畏,实际造成的损伤却不算太多。
而有了这种自动化系统之后,她们可以像游戏中一样一边跑一边打,扭着各种曲线继续打,还能保持较高的命中率了。
就像从滑膛枪排队枪毙时代,进入了来福枪散兵时代了,实际单场战争的人数可能降低了,但是造成的伤亡却大幅度增加。
可能一场战争下来,大家都得打沉好多船,就像南北战争的伤亡人数吓到了灯塔国,一战的伤亡震惊了世界。
大和操作着自己舰体上的这套设备,进