刀进攻时,水鬼头上的一根水草突然向前戳来,一个大大的“危”字,出现在弦一郎面前。
【是突刺!】
弦一郎下意识朝一边跨步,水草刺了个空。
结果他还没来得及高兴,又是一个“危”字亮出。
弦一郎刚转头,就看到炮管带着狂暴的气流,重重砸在他的侧腰上。
弦一郎飞了出去。
随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。
就这样。
半个小时后。
弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。
所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。
弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远程轰炸;如果他选择在外围游荡,水鬼就一定会发射水炮连珠。
可一旦来到了敌人附近,对方的水草就会展开各种各样的突刺攻击,比如十几根拧在一起向前突刺,或者像百足蜈蚣那样连绵不绝地打击,不过动作的种类是有限的。
若是近身后,敌人就会用炮管进行下砸、横扫和上撩等近战动作。
但受苦了近半个小时后,弦一郎发现,对方好像也就这些动作了,再没见过新的。
等到自己有一天能熟悉