者龙牙之类的技能那么断,要知道僵直弹的僵直效果足足有两秒。这就十分可怕了。(这可不是二哈杜撰,是原著僵直弹的效果真的就这么强!)
要知道在任何一场比赛中两秒的僵直时间都足够逆转形式,甚至在一些特定的条件下。僵直弹说着是一方赢下这次比赛的契机或者是转折点。
要知道僵直效果,和眩晕效果一样,是可以打断任何攻击的,这在各种战斗中就十分实用。
实用在对方进入僵直状态后也是反击最好的时机。
实用虽然僵直是弹药专家的技能,但几乎所有的枪手系职业都会学习,毕竟不是谁都有唐银那样的运气,一下类似眩晕之类的效果每一次都可以触发,而僵直弹这样每一弹只要打中等能给予对方两秒僵直时间的僵直弹,僵直就是枪手系职业的福音。
在有一段时间,僵直弹甚至被认为是游戏中的的一个作弊器一般的存在。
不过想僵直弹这样强力的技能,自然不可能没有什么没有限制和防范。毕竟如果僵直弹真的可以想普通的攻击那样快速,命中率大的话,官方又怎么会一点都不管?
实际上僵直弹也有属于她它的缺陷,第一就是它子弹的攻击速度,枪手系一般的子弹攻击都是极快的,但僵直弹的飞行速度就会比