真实为卖点,比如上马,别的游戏一个按键的事情,它会分成几个步骤让玩家操作,而事实也证明,这种过度拟真在传统平台上是不太行得通的,玩家们终究是来玩游戏而不是体验生活的。
可在虚拟现实里,这就完全不一样了。
比如老茄子,他觉得自己现实里现在反应速度也提高不少,而且对于体力活动的耐性也变强了许多,简单来说,虽然他的身体没有得到相应的锻炼,可精神已经得到了成长。
他的心灵变得更加强大了。
尤其是在面对了那些虫子的洪流之后。
老茄子感觉现在就连汽车朝着自己正面撞过来,他都不会太慌乱,甚至还能有时间反应过来躲开。
这种成长感,就像一些重技巧而轻装备的动作类游戏一样,角色的成长微乎其微,但玩家的成长却是实打实的,虽然反馈来得慢一点,可成就感更强。
那些云玩家觉得封测玩家们技术不行,菜,可老茄子却取笑这些人,他们根本就不知道【囚笼】到底玩的是什么。
老茄子没急着玩游戏,他打开了几个基础的建筑教学视频,想看看有什么能学习到的,不过没几分钟,他就关掉了视频。
剪切力是什么?应变又是