得多。
在这种情况下,材质,贴图的素材量是巨大的。
初版的《魔兽世界》都耗费了几千人五年的功夫,这【囚笼】,到底做了多久?
反正肯定没有五年,因为五年前,陆绊还是个名不经传的大学生,寂静游戏的前身也才刚刚推出他们的第一台主机,江城实业更是尚未涉足游戏产业,整个行业都不可能拥有虚拟现实相关的技术储备。
用专业人士的话来说,创意在这个行业是最不值钱的。
比如开放世界,其实说白了就是把现实里的人们能做的事情放到游戏里,只要越逼近现实,模仿现实,游戏的开放程度就越高,再加上一些奇幻科幻的操作,就是一个游戏底层的游玩逻辑了。
但能做到这一点,需要的却是技术的储备和积累。
角色的建模的自由活动程度,攀爬,跳跃,火焰和水流的物理引擎,以及那些光影的变化,风吹过林地时的摇曳,想要完成这些,就需要一个强有力的技术团队。
并且,游戏机的机能本身也是限制,如果用超级计算机,那很多疯狂的代码都可以实现,可在玩家们的配置底下,开发者就需要抠抠索索地耗尽每一个内存,压榨cpu,才能让游戏得到最完美的实现