创始人则在主殿议事大厅商量着事情。
“枫哥,第三军团的创立呢,其实有几个用意。
首先,生活玩家还是占了这个游戏很大一部分,商人和炼金术士的玩法还是占据了这部分人的大部分游戏时间。
我觉得可以利用多人团体的优势最大化发挥他们的特性;
比如组团跑商,买卖不同地区的物品赚取差价的同时,还省去了雇佣兵的开销;
再比如炼金术士,玩法就比较多了,有人负责采集,有人负责锻造,有人负责出售,都可以省下很大的精力,做专精的事情。”川杨详细分析着他的想法。
“这个想法非常好,这游戏已经不是单纯的传统游戏,很多人把【拂晓】当成了生活的一部分,而生活当然要多样化。
川杨,我突然有一个想法,玩了这么一段时间游戏,我发觉最大的一个难题就是信息传递效率不行。
这游戏背景呢,是中世纪风格,游戏还原了最传统的年代特色,那时候没有通讯网络,就连玩家之间或者公会之间,都没有设定聊天栏或聊天频道互相发送即时信息。
所以,我建议咱们干脆成立一个邮差部门,这个部门可以给第三军团的玩家来做这件事,我们可以帮助玩家送信、送物品、送装备,甚至NP