是站位而已!
当两个部队交织在一起的时候,不控制,任由手下的部队乱打的,绝对是输的!
因为对方可操控手下的小兵,将所有的火力集中在一个人身上,然后瞬间就能将其带走,消减对方的战斗力!
而反观对方的打法,虽然每一个单位的输出也打到位了,但是因为输出太分散,根本无法有效的让对方减员,最终造成了最后的失败!
而在那一场经典的对决之中,dopa采取了一种方法,为了保证对方火力的充足,他的卡牌往前走位,然后通过用自己的肉身将对方的近战小兵死死地卡在塔的射程以内!
而且这个点,选的非常好!
刚好是防御塔所能攻击到的最大范围,通过防御塔高额的伤害,瞬间将对方的近战小兵带走!
但是远程小兵则是无论如何都没有办法再往前走一步,因为他们已经被卡牌卡在了那个尴尬的位置上。
而最终造成的影响就是,无论从卡牌这边出现多少小兵,在双方对拼的时候,绝对会输给远程小兵多的那一方!
然而这才是精髓所在,别忘了先前提到过的近战小兵位置,刚好在防御塔的攻击范围最大的那个地方!
那么也就代表,自家的小兵永远