每六点士气额外增加3的全体伤害减免。
每十二点士气,必定触发一次【士气高昂】效果。
从3点士气起,就有几率触发【士气高昂】效果,士气越高,触发的几率越高,【士气高昂】没有冷却时间!
【士气高昂】:瞬间获得+10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的1+『士气』10倍。
『先攻』是一个非常复杂的属性,一点『先攻』对应的就是一点『反射』,或者三点『敏捷』。
在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。
而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。
不过,先攻这个属性对于法术的施放也是有效果的,但是那是一套极其复杂的计算方式(老王我可以编出来,但是解释这个问题起码还要水上千字才行),这里就略过了。
既然士气提升有奖励,那么士气下降就自然会有惩罚,而且这个惩罚是完全和士气提升对应,对应『士气高昂』的就是『士气低落』。
而处于『士气低落』的状态,不仅几乎一定会被命中,而且受到的伤害也