八方。基本上这种BOSS的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉BOSS也就是时间问题。
然而单体BOSS就不同了,设计师表示,这么大一个BOSS,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼?
没有小怪牵扯注意力,我把BOSS设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢?
所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体BOSS的时候,汗毛差点儿都竖起来了。
他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!!
方正甚至可以猜想到对面那个游戏设计师在设计这个BOSS时的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前几层打小怪打的爽是吧,该是让爸爸教你们如何应对单体BOSS的时候啦!
方正可以肯定,这个BOSS或许难度不高,但它的攻击方式一定会“别出心裁”,让玩家“记忆犹新”!
换了普通的网游,大家最多就是团灭几次然后笑呵呵的说几句也就完了,但是在这个死亡游戏里,这么搞可是真会死人的!!
“总而言之,小心注意,特意留出一队人来应付突发情况,如果遇到任何问题,听我的命令