么拉,怎么放逐,我们只能先打一两次,才好分配。”
打加尔,不可能指望一次过,没标记,只能靠无数次实战来磨合。
等三个拉小怪的MT和负责放逐的术士形成默契,那时候才有可能把加尔推了。
“看来得把团队标记弄出来。”
玻璃渣还没出团队标记功能,李天泽决定在插件中,把这个功能提前做出来。既然已经做出一键驱散,不如彻底打碎所谓的原滋原味,让游戏进程加速。
“我们先杀暗夜拉的小怪,然后拉大卫杀的,最后拉苏西杀的。”
李天泽继续安排战术:“术士放逐的怪,我们只杀一个,剩下三个无限放逐。”
杀一个放逐怪,主要是为了能够腾出一个术士应付突发状况,在其他术士放逐抵抗时候,可以第一时间补上。
“为什么不全部杀掉?”苏西问。
李天泽道:“全部小怪被杀,加尔会狂暴,没有MT扛得住。”
哪怕是能够把小怪拉一起A的团队,也会让一个T把一两个小怪拉走,避免全部A死导致加尔狂暴。
有简单打法,何苦去挑战更高难度的狂暴加尔。
“待会开怪,近战全体打boss,远程打小怪,小怪死时候会自爆,在小怪快死之前,