古雷曼格的范围dot技能是真恶心,无限叠加,带破甲效果,叠的越多伤害越高,当高到一定程度,治疗都加不过来。
“dps加把劲,打慢了,近战会全死光。”
近战dps死了,输出会更慢,MT的破甲叠到一定程度,会变得和泥捏的一样脆。
“dps加快,还是不够快。”
现在要做的,就是加强dps。
“不行,我扛不住了,我开技能了,加好我。”铁峰叠的破甲层数太高,直接开破釜沉舟。
当破釜沉舟结束,身上破甲叠的更高,必须立马接盾墙。
“要灭。”
打法特别简单,明明是木桩boss,但是就是打不掉,这就是数据碾压。
直接被碾压,铁峰倒了,在他之前早就躺了一地的近战,治疗压力非常大,蓝基本耗空。
李天泽看着古雷曼格32%血量,知道这是dps不够快造成的灭团。
“60年代团队副本,boss技能不多,阶段不多,会卡玩家,说明有数据碾压。”
这才第一个cd。大家装备不够好,被古雷曼格的纯数据压制,这是非常无奈之事。
“干涉一个治疗,能远离boss的远离,死boss脚下的自己跑尸。”