有之前达文西ot导致死一地近战的先例,三个术士不敢再输出,开始丢魔杖控制仇恨。
李天泽看着boss过半的血量道:“就这样打,不要急,这个boss不会狂暴。”
60年代除了几个boss外,其他boss都不会狂暴,以05年的眼光看待,这是成功设计,给大家都有推掉boss的机会。用后世眼光看待,不狂暴太简单了,可以随便磨。
“把近战血刷满。”
“boss要击退苏西了,远程dps给我停手,老大你做好准备。”
在boss单体击飞苏西之前,李天泽让大家停手,这就是公会团的好处,执行力强。野团或者金团,才不会管你,指挥有时候喊破喉咙,一堆人为了毛伤害,依然我行我素狂打。
有插件检测仇恨,李天泽只要发现有人仇恨高了,会让他立马停手。
“待会boss一死,集体给我远离boss,已经黑了两个bosd,我希望可以红一个。”
只要控制好仇恨,黑翼老三不会是拦路虎,玻璃渣做陷阱房时候,就没想过把它做的太难。
老三真的太难,让玩家一直打陷阱房,会把玩家的耐性消磨干净。
“我来摸。”
沙漠流浪者要一雪前