家可以坚持的更久,见到玛瑟里顿更多技能。
特别是点盒子,让大家感受一下, 这一次打的才有意义。
慌是肯定有点慌,大家担心boss有各种aoe技能,把大家打死。
李天泽极力指挥,让大家可以慌中有序:“啵儿、一枪,你们的误导好了就给老大,老三你的误导好了给逗逗,这boss不吃嘲讽,大家的仇恨不要超过两个T。”
从60年代玩到现在,大家已经知道了仇恨机制,近战是100%OT,远程是120%OT。
其实在输出装备不好的情况下,MT反而比较好建立仇恨,特别是战士T,本来仇恨装就不如乌龟装多。等到战士T的装备变好,会发现自己虽然硬如乌龟,但是仇恨直线下降。
到那时候由于输出的装备变好,打出的输出越来越高,相对应的仇恨迅速增长。
此消彼长,就会显得战士T的仇恨不给力,被大家给嫌弃。
防骑不同,防骑的伤害来自法伤,由于70年代防骑的装备都带法伤,所以防骑的仇恨反而越来越高。
然后就是,防骑抢走了防战的地位,成为第一MT。
战魂平息现在装备不足,有仇恨没硬度,这一次