视距离(10码),在这里看来就尤为宝贵了。
因为玩家们完全无法透过浓厚的雾气,看到后面是否存在敌人,甚至连远程攻击和技能,都只能在进入25码距离后才能被发现!而敌人的位置,也只能通过弹道来判断。
这就使得远程输出变得困难重重,必须是坦克前去开视野,才能攻击到目标!
“感觉我们是在恐怖游戏世界中......刚才一个飞矛扎我身上,血是没掉多少,可把我吓死了!”
“太恶心了,小怪一钻进浓雾里,我就打不到了!”
玩家们议论起来,他们感觉战斗变得不顺畅起来,队伍就像是齿轮忘了上油,输出变得畏首畏尾,坦克也不敢随意前冲了!
沈辰看到一名坦克发动了冲锋,很快随着怪物的脚步,消失在雾气中,接着便在他身边复活。
虽然死伤并没有超出预期,可玩家们的气氛却一下子降低下来;让他们打怪简单,可添加了恐怖元素,可就没那么容易了。
当然,这必须除开那些重点高中和公会学生,他们经受的学习和训练中,本就有恐怖游戏世界的类型。
毕竟高级别灾厄容易出恐怖类怪物,它们都拥有与恐怖世界一般的,无视普通力量规则的特殊技能。