海棠书屋 > 科幻小说 > 星路求生 > 节47 攻略行动2
个基地的中央,高高的耸立着一个巨大的塔楼。
    看了眼地图为峰很快就找到了中央广场——在巨大塔楼建筑的前方就是。信步溜达过去……此时已经有很多人聚集在那里的广场上了。
    “咦?”
    为峰忽然愣了愣。
    就在前方,一个游戏角色居然做出了“非预制动作”!
    随着科技的进步、时代的发展,原本的像素慢慢转变成了2d,随后2d又转换为了3d。当三维立体模型出现之后,各种游戏的效果就开始越来越逆天,越来越接近真实。
    以类人角色为例,现代技术已经能够从骨骼到肌肉完全模拟出一个真正的、有血有肉的人物模型了。
    然而这个模型在被注入“预设指令”之前,与小孩玩的娃娃或者兵人之类的很类似,它本身根本无法做出自然、连贯的动作,如果用鼠标去拖拽的方式去实现动作的话……那么这个人物模型的表现就会非常僵硬,给人一种僵硬的木偶感。
    也正是因为这样,这才有了“动作捕捉系统”,利用真正的人类在现实世界中的动作制作成预设的“轨迹指令”,再将它们加载到人物模型上,最后当你输入“走”的指令时,这个人物模型就会调用跟“走”有关的“轨迹指令集”。


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>