启系统,整个队伍的视野其实就是岑牧的视野,岑牧看到什么,他们就能看到什么,关键问题是每个人都没有处在岑牧的位置上,如果所有人以这个视野为标准,必然会乱成一团。
“暴风之眼”需要根据每个人的位置和岑牧的视野做综合计算,为不同的人呈现不同的景象,简单来说:岑牧左右两边的人看到的景象应该是不同的,如果观察者转身,这个软件要计算出他身后的景象,通过视网膜投影的方式来呈现这些景象,所以说,暴风之眼才是这套平台的难点和亮点。
另外,用户可以切换另外两个视角:
一个是自己的真实视角;
另一个是“上帝视角”,即第三人称视角,是基于岑牧的真实视野,形成的一个俯瞰全局的视野,在这个视野中,最大的问题是,你容易丢失自己的位置,甚至对于近在咫尺的危险视而不见。
一番忙碌,随着工程师打出ok的手势,众人各自带上自己的头盔。
霍青城的声音出现在所有人的头盔中,“小牧,开始吧!”
岑牧缓缓展开感知场,在这一瞬间,天开月明,耳目聪颖,无形的触角朝四面八方蔓延:地底的虫鸣、细微沙砾的滚动、在狂风中失控翻滚的粉尘,一时间海量的感官信息充斥众人的脑海,让