我的想法很简单,在没有提示的时候,最好先去人少的地方搜集线索。
这样做可以最大的程度保留现场证据,不会过多干扰各个人物角色的活动。
只不过,我不太清楚现在到底有没有命案发生。
一般来说,命案可以在中期发生。这种情况对扮演死者的玩家不太友好,而会让其他玩家特别有临场感。
我发现邪恶灵体们组织的这场剧本杀,似乎有些没头没尾,或者说是从很久以前开始的,久远到还没有故事发生。
通过孩子的提醒,我们找到了孤儿院留下来的童子军装备。
孩子们换上了耐磨的童子军服装,带好了曾经的求生装备,最后检查无误后,向我报告。
我看出孩子们十分亢奋,跃跃欲试想要立刻出发,为自己的父母查明死因。
隐约间我觉得有些不妥,但箭在弦上不得不发,我不能一直处于被动地位。
因为没有什么交通工具,也没有牲口可用,我们只好简便出行,尽量不带过于沉重的东西。
夜晚野营使用睡袋,这东西虽然不如帐篷安全,但却比帐篷轻便多了。
我找了半天,才找到能够勉强使用的睡袋,看来孤儿院也收容过大龄孤儿。