海棠书屋 > 网游小说 > 遗迹寻宝者 > 第四章 遗迹世界
,根据角色的不同而自动生成在属性里,例如法师自带4点法术伤害,牧师自带3点法术伤害,1点速度等等。
    这20个属性点点好了之后,整一场比赛都不能再更改,队友可以看到你选了什么属性,对手则看不到。
    属性点是整个游戏里最重要的一部分,它会决定你的角色更倾向于输出,生存,还是速度。
    有的人喜欢跑得更快的法师或者攻击力更高的战士,自由的加点方式使得每一种职业都有很多样的玩法。
    遗迹为了照顾新手玩家,在10级之前所有角色的加点都是系统默认加点,新手到了10级后就可以开始研究最适合最适合自己的加点。
    因为有些新手不知道战士是没有法术伤害的,所以他给自己的战士分配了10点的法术伤害,导致游戏体验非常差。
    在夺宝模式里,进攻方的玩家首要任务是在五分钟内定位防守方宝物藏在哪里,一旦定位后,游戏将会进行五分钟的倒计时,进攻方抢得宝物到指定地点或者歼灭防守方队伍即获胜,防守方在限定时间里成功守护宝物或歼灭进攻方队伍则获胜。
    娱乐模式一般都是随便玩的,不需要什么搭配,但是吴月看见他的队友们已经选择了两个刺客,一个法师一个射手,下


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