转瞬间,萧唯用清晰的思路串联起各项成就奖励,找出破局方法。
看来系统不会故意给出无法完成的任务,也不会让宿主轻易完成任务,而是把完成主线任务所需要的线索,隐藏在支线任务也就是前置任务之中。
如果忽略了成就系统说明文字中隐含的信息,或是选错了成就奖励,就很可能导致主线任务的失败。
这种注重细节,注重逻辑,需要宿主主动进行深层次挖掘的设计,让萧唯莫名有种熟悉感,就像是……
就像是在玩单机游戏!
好吧,也许这就是一款精心设计的“游戏”。
作为玩家,萧唯没有能力去探索更多,只能努力完成任务,拯救受害者。
思来想去,萧唯决定先从【散财童子】入手,原因有三:一,【散财童子】的成就任务最简单;二,【散财童子】的成就任务有时间限制;三,得先准确掌握受害者遇害时间,才能合理安排后续行动。
拿定主意后,萧唯立刻构思,该怎样完成指定支线任务。
要在一小时内花光五千很容易,到附近商城买颗碎钻戒指就能完成任务,可赶路需要时间,付款需要时间,收银员点钞确认交易也需要时间,而萧唯最缺的就是时间。