海棠书屋 > 科幻小说 > 机战代理人 > 第112章 灵魂画风
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    机甲,尤其是二代以后的新世代机甲,是不可能被设计成纯近战模式的,这个道理众所周知。
    在热核世代的末期,机甲诞生之初,机甲确实是近战与远程各半,但那都是1400多年前的往事了。
    星航时代背景下,机甲的武器系统发展迅猛,从基础的核磁、红外制导,发展到普及的卫星、激光制导,再到如今的量子、星光制导等等:随着机甲的机体性能提升,远程火力的隐藏潜力正在被不断发掘出来。
    中远程火力的战斗机甲,早已成为军事发展的主流。
    近程机甲杀伤半径有限,现存的机甲中,近战武器系统设计,也只体现在圈内作战的三世代机体上,如主战型艾塔粒子光剑,高压电能武器,超近程的实弹指虎等等。
    这些近战设计更多是为了支撑机型的商业功用:清扫路障和残骸、对付普通的脊椎类变种生物,或是拿来作为仪仗队的武器象征。
    一旦上升到星域的真空战场,广袤的作战环境影响下,这些近战的武器就会变成一坨废铁。
    老钢头点燃香烟抽一口,不住摇头,说:“方辰,你该知道,纯近战的机甲,是没有前途的。”
 


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