有心算无心,十之八九驻地就要改名换姓了,所以适当的护卫就成了每个驻地的基本配备,而系统士兵一向都十分的高贵,并且属于一次性商品,一旦死亡就需要重新购买,那么这将会是多大的一笔开销啊。现在好了,只要可以建造兵营,那么就可以培养出属于自己的士兵来,自产自销,多了还可以买给其他行会,是怎么算怎么划算啊。
自己以前也是这么想的,可是现在看来系统的便宜也不是那么好占的。自己是取得生命水晶,可又有什么用?兵种阶级低了根本就是炮灰,想招募高级兵种?先不说你找不找得到它们的巢穴,就算找到了,打得过吗?等到你打得过时,其他人应该也就差不多了吧?那么这个兵种的实用价值就会大大折扣,为了弥补实用性上降低的效果,就必须补充一个比较大的数量,而招募士兵的代价应该不会比直接向系统购买便宜多少,所以啊,这分明就是游戏公司的另一个赚钱的手段,再次表明了玩家在游戏中的不利地位。
将生命水晶放进腰带,我带领着佣兵将洞穴仔细扫荡了一遍,不过可惜的是没有找到任何值钱的东西,除了大把属性标明是食物的菌类,起码自己的洞穴人佣兵在一段较长的时间里不会因为挨饿而出现死亡了。
走出大厅重新回到通道里