不知道是不是我的错觉,总感觉我距离对方的距离在急剧的缩短着,原本能够追上对方就已经是让我非常的高兴了,可问题是这种情况之下我根本就无法将所有的佣兵都集中起来,要知道为了预防对方在逃跑的途中使用弓箭进行反击,所以我的刀兵都是在分散进行追击,这样不仅可以减少受到对方远程攻击时的伤亡人数,并且还能够加大追击的面积,尽量的压缩他们的逃跑空间,这么好的一个计划却因为我的追击速度过快而显露出来了一个很大的漏洞。
其实对方根本就没有选择后退,而是选择了主动的进攻,这样做的确是非常的危险,无论是谁都知道让一个弓箭手去和一个战士进行近身的搏斗,这样的战斗几乎十有八九都会是那个战士赢得最后胜利,可是胜利的时机往往就是在这看似危险的选择之中,作为一个由电脑控制的队伍,他们自然就很好的抓住了这个难得的机会,发动了几乎算是自杀式的攻击。
弓箭手的行动速度有多快我之前可是有所领教的,在两方面相对快速冲刺的时候,这种速度的效果尤为变得惊人,几乎没有留给我多少的时间,我所带领的刀兵就已经被对方狠狠地给撞了进来,虽然只是仓促之中的迎战,不过刀兵不愧是擅长近战的职业佣兵,一个照面的回合里面