四种顾名思义,略过不提,就说复苏风与铁血风。
其中复苏风,全体治疗+回状态,在大型作战场景中,作用远比一两个起死回生的高级治疗术要好,同时也是对后勤压力的大大减轻。
其次是铁血之风,不加防不加攻,不加力量不减伤,唯独只加士气,乍看上去,比起其他的战争类科技,连普通科技都不如。
不过,只要稍微具备一点战争素养,就明白士气这个东西的重要性。
战争是靠人来打的,两样东西永远排在前面,第一是后勤,第二是士气,士气也能排第一,所谓的训练有素,训练的不是战斗力与肌肉,而是心理素质。
古代农民起义,流民杂牌军在前期战斗力堪称无解,打的正规守卫军抱头鼠窜,这便是士气的重要性,揭竿而起的流民不打仗就会死,打不赢也会死,自然拼死一搏,置之死地而后生。
而养尊处优的守卫军,对他们来说,打仗才会死,反而只要不打就不会死,再碰上个不会调动士气的老大,士气约等于为零,不败才怪。
与之类似的还有破釜沉舟、背水一战这种以少胜多典故,足矣说明士气的重要性。
复苏之风与铁血之风两个稀有科技,就不枉他费尽心思在开战前升出城镇。